於 5月11日, Pearl Abyss 舉行了2023年第一季度財報會議。2023年Q1 錄得855億韓元 (6590美元) 收入, 對比 2022年Q4 減少 16.9%, 對比2022年Q1 減少了 6.1%。而 2023年Q1 的營業利潤為 11億韓元 (85萬美元), 淨利潤為 94億韓元 (720萬美元)。
(資料圖片)
會議上, Pearl Abyss 解釋指收入下跌的主因是缺乏自?Pearl Abyss Capital 的回報。因為 Pearl Abyss Capital 的業積並未有單獨評估, 所以未能納入第一季度的總業積當中。
然而所有收入下跌並非全來自於 Pearl Abyss Capital, Peal Abyss 的兩大 IP 收入均於第一季度錄得下跌。黑色沙漠 IP 收入對比上一季度錄得 5.2% 下跌, 至 675億韓元 (4430美元) ; 對比上年同一季度錄得 4.8% 下跌。一個好消息是受惠於比起 PC/主機 更早推出新職業, 黑色沙漠手游收入對比上一季度增長21%。Pearl Abyss 亦預計黑色沙漠 PC/主機版本 將於第二季度有正面消息。
EVE Online 於 2022年第四季度的收入由 176億韓元下調至 173億韓元, 但會議上並未作出解釋, 亦沒有分析師作出詢問。而 2023年Q1 收入則錄得 2.3% 下跌, 至 169億韓元 (1300萬美元)。對比 2022年Q1 下跌 7.1%。會議上指出引入簡體中文客戶端以及 Uprising 版本對勢力戰爭的更新均是業積穩定的正面因素。
Pearl Abyss 在電話會議上經常提及他們致力與玩家建立聯繫。而這些通常是會繼續在遊戲中花錢的忠誠玩家, 特別是像?黑色沙漠和EVE這樣的大型多人在線角色扮演遊戲。除了討論組聯玩家聚會外, 以下內容亦被用來描述 EVE 將要推出的 Viridian 版本更新:
通過提供更多個性化選項和增強社交方面的內容, 我們計劃進一步加強玩家之間的聯繫, 並實現一個讓他們互相合作的環境。這是我們計劃在 Viridian 更新中實現的目標。
可能是會議上翻譯的原因, 在這次電話會議上 EVE和CCP 被討論的次數比以前會議多得多。甚至連勢力戰爭也被提到。
當然在電話會議上, 即將推出的遊戲也是一個話題。 《Crimson Desert》仍計劃在2023年下半年完成開發。Pearl Abyss 雖然沒有給出推出日期, 但計劃在開發完成後儘快推出遊戲。在此可以理解為有可能於 2024年上半年發布遊戲。此外, Pearl Abyss 可能會削減QA方面的開支。
接下來是有關《DokeV》的討論。 Pearl Abyss 指出由於該遊戲將建立在《Crimson?Desert》的基礎上, 所以在《Crimson?Desert》上市後, 《DokeV》亦有望很快推出。
基於在第一季度會議上列出 Pearl Abyss?的員工總數大幅減少, 引起會議人士對開發速度的擔憂。總體而言, 員工數量從2022年Q4 的1452人下降6.7% 至 2023年Q1 的1355人。開發人員減少更多, 從上一季度的876人下降9.5% 至793人。
Pearl Abyss 向分析師保證, 開發人員減少不會影響《Crimson?Desert》和《DokeV》的開發速度。並解釋人數減少有兩個原因。首先是實習生的實習期結束而離職。第二個更重要的原因是Pearl Abyss 在2023年Q1 關閉了一家遊戲工作室。
在 2021年5月, Pearl Abyss 以作價200億韓元收購了作表作 Lost Kingdam 的?Factorial Games 遊戲工作室。亦於 2021年5月推出新遊戲, Super String。而此遊戲於 2023年8月結束營運。
最後, CCP 的 web3/區塊鏈遊戲開發亦於會議上被數次提及。儘管沒有公佈遊戲名稱及時間表, Pearl Abyss 向分析們說:
從項目融資開始遊戲就解決了現有基於web3和區塊鏈的遊戲中出現的問題,?作為一項備受關注的三A級項目, 我們正在努力創建一個下一世代的遊戲生態。
縱觀正在開發的遊戲, 可以說 Project Awakening (CCP 的區塊鏈遊戲項目) 於 Pearl Abyss 的開發優先度排行第三, 在?Crimson?Desert 及 DokeV 之後, 在 Project 8 之前。而其他 CCP 正在開發的項目均沒有被提及。那些對第一身射擊遊戲望出秋水的玩家要繼續等了。
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